CassetteOS

Orcinusのリリースエントリの第三弾です。

Orcinusプロジェクトでは、OSを作りました

まぁ「OS」と言ってもkernelを作ったわけではないのですが、アプリケーションの実行環境としてのOSです。 また、スクラッチから作ったわけではなくて、CasaOSからのforkです。

今回はなぜOSを開発するに至ったかということと、その目的、またどうしてforkなのかという点について書こうと思います。

慧仕(Huìshì)その後 (2)

  慧仕     人工知能  

おごちゃん

あい変わらずHuishiを強化しています。 詳しくは後程。

巷ではChatGPTの5が出たと祭りになるし、そのうち4oを返してくれと祭りになってるようですね。 「4oを返してくれ」という話は非常に興味深く、AIに求めるものについての変化を感じます。

ここしばらく慧仕(Huìshì)を作っています。

Huishiは「キャラクタとRAGを持った汎用AIアシスタントフレームワーク」として作っています。 そして、その原型は前に作っていた"CatchUp"です。

RSSリーダを作りました

それまで「会計システム」みたいなエントリ並んでいて、いきなりAIエージェントの話ですから、知らない人は不思議に思うかも知れません。 私の背景の話はさておき、実はそれほど難しいわけではないので軽率に作り始めたのですが、今日はこの実はそれほど難しいわけではないという話をします。

「慧仕(Huìshì)」は「キャラクタとRAGを持った汎用AIアシスタントフレームワーク」です。

慧仕(Huìshì)その後

今のところ表に見えるのはショボいチャット画面ですが、cliを充実させたりフレームワークとして使いやすくなるような改良をしています。 まぁ、何をどのようにさせるかは、「頑張ってね」って感じですけど。

元々の応用の目的から「キャラクタ」は大事だと思っているので実験をしてみました。

  日常  

おごちゃん

今日でちょうどこちらに来て一年経ちました。

まだ十分な売り上げがないので苦しい状態は続いておりますが、そうった状態であっても「一年」過ごすことができました。

陰に日向に様々な人達に助けられて今があると思うと、感謝に堪えません。

「慧仕(Huìshì)」というAIエージェントフレームワークを作っています。

Huishi(以下この記法にします)の詳細についてはまたそのうち書くとして、これで使っている「思考構造」について公開したいと思います。 これは、世の中にある様々なAIエージェントを調べていて、類似の構造のものがなかったからです。

「なかった」理由はよくわかりません。有効でないと考えられているのか、そこに考えが至らなかったのか、その辺はよくわかりません。 とは言え、「なかった」のは事実なので、文章にまとめて公開して公知にしておきます。 そうすれば、少なくとも私が使えないことはないからです。

弊社でもコーディングにAIを活用するようになりました。

まだ完全自動コーディングは「おもちゃ」の域を出てないと言うか、それ以上の使い方をするにはコストがかかり過ぎるという感じがあるので、あくまでも「補助」としてしか活用していません。 まぁ、たまにホームラン級の効率を叩き出してくれることがあるので、ある種の期待がありますし、使ってみたりしてますけどね。でも、主には「補助」です。

あくまで「補助」として使っていても、以前と比較すれば効率は爆上がりです。 そうなると… さてどうしましょうかというのが、このエントリの主題です。

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