前にCassetteOSのロードマップを書きました。

今回は営業エントリではなく「技術閑話」として、そこに至った背景について書いて行きたいと思います。

とは言え、以下の文章にはCassetteOSの話は全く出て来ませんし、難しい技術の話でもありません。 あくまでも「背景」の話です。

私はこの「背景」から「CassetteOS Ver 2を作る」という方針を立てましたが、他の人は違うことを思うかも知れません。 ただ、この「背景」は認識しておいて損はないんじゃないかと思います。

先日Orcinusを開発した理由について書きました。

そのプラットフォームであるCassetteOSを開発した理由については、以前書いています。

CassetteOS

CassetteOSについては、結構いい感じに動いていますので、「Ver 1」としてはこれで十分じゃないかと思っています。 あくまでも「better CasaOS」でしかありませんが、それでもbetter CasaOSとしては十分です。 後はアプリストアを充実させることが仕事です。

ただ、これで「OS」として満足かと言えばそうでもありません。 確かに「パーソナルクラウドOS」としては十分ですが、これをさらに発展させて「オフィスクラウドOS」にしたいと思ってます。 そこで、今後どうするかという話を書こうと思います。

アプリケーションのレビューと説明の第二弾です。

CassetteOSに入れるいい感じのノーコードがないかなと考えていて選択して、自分でも使ってみました。

NocoBaseについては、前弊社でもレビューしたりいじったりしています。

スケーラビリティ優先のオープンソースのノーコード開発プラットフォーム「NocoBase」

オープンソースノーコード「NocoBase」が日本語対応されました

こちらも併せてご覧ください。

正式リリースではありませんが、CassetteOSの公式サイトを作りました。

https://www.cassetteos.com

このサイトはCassetteOSを知ってもらうために作成しました。

ここ(今見ている弊社のサイト)にも告知は随時行うつもりですが、まとまった情報はCassetteOSの公式サイトで公開しようと思っています。

昨日のエントリで予告したアプリケーションのレビューと説明の第一弾です。

Skypeのサービス終了からしばらく経ちました。Skypeは会社設立前から長く便利に使っていましたが、その終了をきっかけに「Mattermost」というオープンソースのコミュニケーションツールを使い始めました。

使い始めてからおよそ5か月経ち、今では弊社の主要ツールとして活躍しています。
今回はそんなお世話になっている「Mattermost」をご紹介していきたいと思います。

Cassette Server

Orcinusのリリースエントリの第四弾です。

先日Orcinusをプリインストールしたサーバをリリースしまました。

Orcinus Cassette Serverの販売と価格

色々前後してしまいますが、CassetteServerについて説明します。

このサーバを購入して箱から出してLANに接続するだけで、すぐにOrcinusが動き、アプリストア上のアプリケーションをインストールして使えるようになります。

ブログだと情報がごちゃごちゃしてしまいますし、本体のホームページの方で追従するのも追いつけてない感じなので、現在の弊社の商品ラインアップについて整理してまとめて書いておこうと思います。

ここに挙げるものは現在すぐに販売可能な「商品」です。 開発中で公開に至らないもの、社内利用を目的としたものは挙げていません。 また、ウェブサイトやウェブサービスもここでは扱いません。 全体については、プロジェクトページや事業案内のページをご覧ください。

CassetteOS

Orcinusのリリースエントリの第三弾です。

Orcinusプロジェクトでは、OSを作りました

まぁ「OS」と言ってもkernelを作ったわけではないのですが、アプリケーションの実行環境としてのOSです。 また、スクラッチから作ったわけではなくて、CasaOSからのforkです。

今回はなぜOSを開発するに至ったかということと、その目的、またどうしてforkなのかという点について書こうと思います。

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